개발 입문
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▸ Category A · 프로그래밍의 첫 문 컴퓨터 원리 · 사고 도구 · 환경 첫걸음
A-1 A-1: 컴퓨터는 어떻게 일하나컴퓨터를 사무실에 빗대 CPU·메모리 역할을 보고 사진·글자가 0과 1로 저장되는 원리 잡기 A-2 A-2: 프로그램과 프로그래밍 언어프로그램은 요리 레시피 같은 명령의 순서임을 알고 번역서·통역사로 컴파일과 인터프리터 가르기 A-3 A-3: 변수·자료·연산이름 붙인 상자에 값을 담아 입력→처리→출력을 의사코드로 처음 적어보기 A-4 A-4: 흐름을 제어하는 사고순차·조건·반복 세 흐름을 순서도와 의사코드로 그리고 무한 반복 함정 피하기 A-5 A-5: 문제를 푸는 방법큰 문제를 잘게 쪼개 절차로 풀고 손으로 한 줄씩 따라가며 틀린 곳 찾는 디버깅 첫걸음 A-6 A-6: 개발 환경 첫걸음에디터와 터미널을 익히고 브라우저에서 코드 한 줄을 직접 실행해 첫 결과와 에러 만나기 A-7 A-7: 개발자의 세계개발 직군 지도를 둘러보고 AI 시대 학습법을 잡아 다음에 배울 언어 고르기