화면 설계
목차 18
백엔드가 아무리 빨라도 사용자가 못 쓰면 소용없다 — 시스템에 사용자 옷을 입히는 단계. 1과목에서 안정적으로 점수를 챙기는 단원으로, 핵심은 두 묶음 — UI 설계 4원칙과 UI 산출물 4종.
핵심 암기 5종: UI 4원칙 직유학유 · 산출물 4종 와목프스 · UI는 점/UX는 선 · 목업↔프로토타입 목정프동 · 표준↔지침 표강지권
UI/UX 기초
UI란 ·정의·
[정의] UI(User Interface, 사용자 인터페이스) = 사람과 시스템(SW·기기) 사이에서 정보를 주고받는 모든 접점. 화면 속 버튼·메뉴·입력창부터 음성 명령·손짓까지, 사람과 시스템이 만나는 모든 경계.
[분류] 물리적 UI(키보드·마우스·터치스크린) + 소프트웨어 UI(화면 안 버튼·메뉴·아이콘)
💡 보충 UI는 '예쁜 화면'이 아니라 사용자와 시스템 사이의 약속된 언어 — 둥근 버튼은 '누를 수 있다', 빨간색은 '위험'. ⚠️ 함정 'UI는 화면 안 그래픽 요소만 의미한다'는 보기는 물리적 UI를 뺀 함정 → 오답. '물리적 UI도 UI 범주'가 정답.
UX란 ·정의·
[정의] UX(User Experience, 사용자 경험) = 사용자가 시스템·서비스를 이용하는 전체 과정에서 느끼는 총체적 경험. 검색·탐색·구매·결제·배송 추적·사후 만족까지 모든 여정.
🔑 암기 UI가 '한 장면'이면 UX는 '영화 한 편'. 레스토랑이면 UI=메뉴판·식기, UX=예약부터 식사 후 후기까지. 💡 보충 UX는 측정이 어려워 작업 완료율·소요 시간·에러율·만족도(NPS) 같은 사용성 지표로 쪼개 평가한다. ⚠️ 함정 'UX는 시각 디자인이다'는 보기는 오답 — 시각은 UI 영역, UX는 시각·청각·맥락·감정까지 포함하는 더 큰 우산.
UI vs UX ·비교·
[비교]
| 구분 | UI | UX |
|---|---|---|
| 의미 | 사용자 인터페이스(접점) | 사용자 경험(여정 전체) |
| 범위 | 한 장면 | 사용 전·중·후 전 과정 |
| 측정 | 색상·레이아웃·반응속도 | 작업 완료율·만족도·재방문율 |
| 비유 | 메뉴판 한 장 | 식사 경험 전체 |
🔑 암기 UI는 점, UX는 선 — UI가 모여 UX가 된다. '이 화면 예쁘다'=UI 칭찬, '이 서비스 쓰기 편하다'=UX 칭찬. 🎯 빈출 단어 한 끗(접점이냐 경험이냐)으로 정답이 갈리는 비교 단골.
UI 유형 4종 ·유형·
[분류] 시대 발전에 따른 UI 4유형 (CLI → GUI → NUI → OUI)
| 유형 | 풀네임 | 입력 방식 | 대표 사례 |
|---|---|---|---|
| CLI | Command Line Interface | 키보드로 명령어 | 도스·리눅스 터미널 |
| GUI | Graphical User Interface | 마우스로 그래픽 요소 | 윈도우·스마트폰 앱 |
| NUI | Natural User Interface | 자연스러운 신체 동작(터치·제스처·음성) | 스마트폰 터치·음성 비서 |
| OUI | Organic User Interface | 사물 자체가 인터페이스 | 폴더블폰·스마트워치 |
🔑 암기 진화 방향 = '사용자가 기계 언어를 배우는 시대(CLI) → 기계가 사용자 언어를 이해하는 시대(NUI/OUI)'. ⚠️ 함정 VUI(Voice UI)는 NUI의 하위 분류. 'OUI가 음성·터치를 포함한다'는 보기는 함정 — OUI는 사물 자체(휘는 화면·반지·시계)에 초점. 🎯 빈출 설명→유형 매칭. '터치·제스처·음성'=NUI, '플렉시블 디스플레이·웨어러블'=OUI.
UI 설계 원칙과 지침
UI 설계 4원칙 ·이 강의 핵심·
[분류] 시험 단골 1순위.
| 원칙 | 영문 | 한 줄 정의 |
|---|---|---|
| 직관성 | Intuitiveness | 별 설명 없이도 보자마자 사용법 이해 |
| 유효성 | Effectiveness | 목적한 작업을 정확히 완료 |
| 학습성 | Learnability | 사용법을 빠르게 익힘 |
| 유연성 | Flexibility | 다양한 요구·실수를 너그럽게 수용(되돌리기·다중 입력) |
🔑 암기 직유학유 (직관성·유효성·학습성·유연성) — "직접 유학 다녀온 유연한 사람" ⚠️ 함정 구분 키 두 개 — ① 직관성(보자마자) ↔ 학습성(시간 들여 익힘): 시간 개념이 들어가면 학습성. ② 직관성(입구·이해) ↔ 유효성(출구·완료): 이해 다음 끝까지 가는가가 유효성. 🎯 빈출 '4원칙이 아닌 것' 소거형 최빈출. 학습성 자리에 효율성·신뢰성·이식성 같은 ISO 품질 특성이 끼면 그게 정답(아닌 것). 직유학유 외엔 다 거짓.
UI 설계 9지침 ·설계 지침·
[분류] 4원칙(방향성)을 실무에 적용하는 9가지 지침.
| 지침 | 핵심 | 지침 | 핵심 |
|---|---|---|---|
| 사용자 중심 | 쉽게 이해·사용 | 표준화 | 학습 부담 ↓ |
| 일관성 | 비슷한 기능 비슷한 방식 | 접근성 | 다양한 사용자 이용 가능 |
| 단순성 | 조작을 가장 단순하게 | 명확성 | 명확히 인지 가능 |
| 결과 예측 가능 | 결과를 미리 알게 | 오류 발생 해결 | 상황·해결책 안내 |
| 가시성 | 한눈에 보이게 |
🔑 암기 9가지를 다 외우지 말 것 — '사용자 중심' 한 방향만. 보기가 '사용자를 위한 것'인지 '시스템 내부 편의'인지만 구분. 🎯 빈출 '개발자 편의 우선'·'내부 로직 우선'처럼 사용자 중심의 정반대 표현이 끼면 즉시 오답(아닌 것).
UI 표준 vs 지침 ·표준/지침·
[비교]
| 구분 | UI 표준(Standard) | UI 지침(Guideline) |
|---|---|---|
| 정의 | 시스템 전체 공통 규칙 | 표준을 잘 지키기 위한 세부 가이드 |
| 강제성 | 강제(반드시 준수) | 권고(지키는 게 좋음) |
| 범위 | 전사 디자인 시스템 | 개별 화면 작성 가이드 |
| 예 | 기본 색상·폰트 규정 | "버튼 텍스트는 동사로" |
🔑 암기 표강지권 (표준=강제 / 지침=권고) ⚠️ 함정 'UI 지침은 시스템 전체에 강제 적용된다'는 보기는 강제성을 뒤바꾼 함정 → 오답. 지침은 권고, 표준이 강제. 🎯 빈출 두 단어가 함께 나오면 강제 vs 권고로 즉시 구분.
UI 설계 산출물
산출물 4종 흐름 ·산출물·
[흐름] 화면 설계는 한 번에 완성되지 않고 정밀도를 높여가는 4단계를 거친다.
| 순서 | 산출물 | 정밀도 | 단계 의미 |
|---|---|---|---|
| 1 | 와이어프레임 | 저정밀 | 윤곽 잡기(어디에 무엇을) |
| 2 | 목업 | 중정밀 | 시각 입히기(진짜처럼 보이나 정적) |
| 3 | 프로토타입 | 고정밀 | 동작 입히기(클릭·전환 가능) |
| 4 | 스토리보드 | 최종 | 통합 명세(정책+화면+기능) |
🔑 암기 와목프스 — 이 두문자 자체가 곧 정밀도 오름차순. 집 짓기면 평면 스케치→조감도→샘플하우스→도면집. 🎯 빈출 '정밀도 순서로 나열한 것' 패턴. 순서가 뒤바뀐 보기는 즉시 오답.
와이어프레임 ·산출물①·
[정의] 화면의 윤곽과 정보 구조를 단순한 선과 박스로 표현한 저정밀 산출물. 색·이미지·폰트 등 시각 요소는 거의 없고 '어디에 무엇을 둘지'만 표시. 인터랙션 없음. 도구는 발사믹·손그림 등.
🔑 암기 '선과 박스', '저정밀', '초기 기획' 3대 키워드 = 와이어프레임 확정. 건물 평면도(방 위치만, 벽지·가구 없음). ⚠️ 함정 '와이어프레임은 색·이미지를 포함한다'는 보기는 오답 — 선·박스만. (고정밀 와이어프레임은 사실상 목업 단계로 간주)
목업 vs 프로토타입 ·산출물②③·
[비교] 정밀도 인접 두 단계 — 인터랙션 유무가 결정적 차이.
| 구분 | 목업(Mockup) | 프로토타입(Prototype) |
|---|---|---|
| 정의 | 시각 디자인을 입힌 정적 산출물 | 인터랙션(클릭·전환)을 추가한 동적 시제품 |
| 인터랙션 | ❌ 없음(누르면 무반응) | ✅ 있음 |
| 비유 | 시동 안 걸리는 모형차 | 시동 걸려 굴러가는 시제품 차 |
| 용도 | "이렇게 보일 거예요" 시각 합의 | "동작하면 이런 느낌" 사용성 테스트 |
🔑 암기 목정프동 (목업=정적 / 프로토타입=동적). 도구는 둘 다 피그마·스케치·어도비 XD 계열. ⚠️ 함정 '목업은 인터랙션이 가능하다'가 시험 함정 최다 단골 → 오답. 목업은 무조건 정적, 프로토타입이 동적. 🎯 빈출 이 한 줄 차이만 잡으면 산출물 문제 대부분 방어.
스토리보드 ·산출물④·
[정의] 정책·화면·기능 명세를 통합한 최종 산출물. 디자이너·개발자·기획자가 모두 참고하는 최종 청사진이며, 4종 중 가장 정밀하고 분량이 많다.
[구성] 화면 디자인 + 사용자 시나리오 + 기능 명세(버튼·필드 동작) + 정책(예외·에러·권한)
🔑 암기 본질은 '통합 명세' 한 단어. 영화 스토리보드는 그림 중심이지만 UI 스토리보드는 그림+정책+기능+시나리오를 합친 책 한 권. ⚠️ 함정 스토리보드를 '단순 만화'·'그림만'·'색·폰트만 정의한 스타일 가이드'로 좁히는 보기는 모두 오답. 💡 보충 SI 프로젝트에서는 외주사가 '이대로 만들겠다'를 약속하는 계약서·검수 기준이 된다.
부가 — 사용자 분석·도구·품질 평가
사용자 분석·도구·품질 평가 ·부가·
[분류] 화면 설계 주변에서 보기로 종종 등장 — 정의 한 줄씩만.
| 구분 | 항목 | 한 줄 |
|---|---|---|
| 사용자 분석(화면 그리기 전) | 페르소나 | 가상의 대표 사용자 모델(이름·나이·니즈) |
| 사용자 여정 지도 | 이용 단계별 흐름·감정·문제점 시각화 | |
| 정보 구조도(IA) | 콘텐츠·메뉴를 계층 구조화(사이트맵) | |
| 설계 도구 | 피그마·스케치·발사믹 등 | 시각·인터랙션 표현이 본업 |
| 품질 평가 | ISO 9241 / ISO 25010 / 휴리스틱(Nielsen 10원칙) | 사용성 / SW 품질 / 전문가 점검 |
🌟 가볍게 출제 빈도 낮음. 페르소나·여정 지도·IA는 화면 그리기 전 사용자 분석 도구이지 산출물이 아니라는 점만. ⚠️ 함정 설계 도구 자리에 '한글·MS Word' 같은 문서 도구가 끼면 오답 — UI 설계 도구는 시각·인터랙션 표현이 본업.
기출 다지기
[기출 1 출제] 다음 설명에 해당하는 UI 설계 4원칙은? (정의 매칭)
사용자가 별도의 학습이나 설명 없이도 인터페이스를 보고 즉시 사용 방법을 파악할 수 있어야 한다는 원칙.
- ① 유효성
- ② 직관성
- ③ 학습성
- ④ 유연성
정답 및 해설 보기
정답 ②
| 선지 | 판정 | 근거 |
|---|---|---|
| ① 유효성 | 오답 | 목적한 작업을 정확히 완료(출구) |
| ② 직관성 | 정답 | 별도 학습 없이 보자마자 파악 |
| ③ 학습성 | 오답 | 빠르게 익힘(시간 개념 포함) |
| ④ 유연성 | 오답 | 다양한 요구·실수 수용 |
🔑 '별도 학습 없이 보자마자' = 직관성. '빠르게 익힌다'면 학습성 — 입구(직관성)와 시간(학습성)을 구분.
[기출 2 출제] 다음 설명에 해당하는 UI 설계 산출물은? (정의 매칭)
화면의 윤곽과 정보 구조를 단순한 선과 박스만으로 표현한 저정밀 산출물로, 색상·이미지는 거의 포함하지 않고 초기 기획 단계에서 배치를 합의하기 위해 사용한다.
- ① 와이어프레임
- ② 목업
- ③ 프로토타입
- ④ 스토리보드
정답 및 해설 보기
정답 ①
| 선지 | 판정 | 근거 |
|---|---|---|
| ① 와이어프레임 | 정답 | 선·박스, 저정밀, 색·이미지 없음 |
| ② 목업 | 오답 | 시각 완성된 정적 산출물 |
| ③ 프로토타입 | 오답 | 인터랙션 가능한 시제품 |
| ④ 스토리보드 | 오답 | 정책·화면·기능 통합 명세 |
🔑 '선과 박스'·'저정밀'·'초기 기획'이면 와이어프레임 확정. 다른 산출물엔 '선과 박스만'이라는 표현을 안 쓴다.
[기출 3 출제] 다음 중 UI 설계 4원칙에 해당하지 않는 것은? (소거형)
- ① 직관성
- ② 유효성
- ③ 효율성
- ④ 유연성
정답 및 해설 보기
정답 ③
| 선지 | 판정 | 근거 |
|---|---|---|
| ①·②·④ | 4원칙 | 직유학유 중 하나 |
| ③ 효율성 | 해당 없음 | ISO 9126/25010 품질 특성이지 UI 원칙 아님 |
🔑 직유학유. 보기에서 학습성이 빠지고 효율성·신뢰성·이식성 같은 ISO 품질 특성이 끼면 그게 정답(아닌 것).
[기출 4 출제] UI 설계 산출물과 설명이 잘못 짝지어진 것은? (짝짓기 오류형)
- ① 와이어프레임 — 선과 박스로 화면 윤곽을 표현한 저정밀 산출물
- ② 목업 — 시각적으로 완성된 정적인 산출물(색·이미지 포함)
- ③ 프로토타입 — 인터랙션 가능한 시제품으로 사용성 테스트에 활용
- ④ 스토리보드 — 색상과 폰트만을 정의한 시각 디자인 가이드
정답 및 해설 보기
정답 ④
| 선지 | 판정 | 근거 |
|---|---|---|
| ①·②·③ | 올바른 짝 | 각 산출물 정의와 일치 |
| ④ 스토리보드 | 잘못된 짝 | '색·폰트만'이 아니라 정책·화면·기능을 통합한 최종 명세 |
🔑 스토리보드 본질 = '통합 명세'. '단순 시각 가이드'·'스타일 가이드'로 좁히면 함정.
[기출 5 출제] 다음 설명에 해당하는 UI 유형은? (정의 매칭)
사용자가 별도의 학습 없이 일상에서 익숙한 자연스러운 신체 동작(터치·제스처·음성)으로 시스템과 상호작용하는 인터페이스. 스마트폰의 핀치 줌, 음성 비서 등이 대표 사례이다.
- ① CLI
- ② GUI
- ③ NUI
- ④ OUI
정답 및 해설 보기
정답 ③
| 선지 | 판정 | 근거 |
|---|---|---|
| ① CLI | 오답 | 명령어 기반(터미널) |
| ② GUI | 오답 | 그래픽 기반(마우스·아이콘) |
| ③ NUI | 정답 | 자연스러운 신체 동작(터치·제스처·음성) |
| ④ OUI | 오답 | 사물 자체가 인터페이스(휘는 화면·웨어러블) |
🔑 '자연스러운 신체 동작'·'터치/제스처/음성'이면 NUI. VUI는 NUI의 하위 개념.
[기출 6 출제] 스토리보드(Storyboard)에 대한 설명으로 옳은 것은? (설명 판단형)
- ① 인터랙션이 가능한 시제품으로 사용자가 클릭하여 흐름을 검증할 수 있다
- ② 화면 윤곽만 표현한 저정밀 산출물로 색상·이미지는 포함하지 않는다
- ③ 정책·화면·기능 명세를 통합해 디자이너·개발자·기획자가 모두 참고하는 최종 청사진이다
- ④ 시각적으로 완성된 정적인 산출물로 클릭하거나 전환할 수 없다
정답 및 해설 보기
정답 ③
| 선지 | 판정 | 근거 |
|---|---|---|
| ① | 프로토타입 정의 | 인터랙션 시제품 |
| ② | 와이어프레임 정의 | 저정밀·색 없음 |
| ③ | 정답 | 스토리보드 = 정책·화면·기능 통합 청사진 |
| ④ | 목업 정의 | 정적·시각 완성 |
🔑 4종 정의가 보기 4개에 흩어진 패턴 — 키워드 한 단어로 매칭. 선·박스=와이어프레임, 정적=목업, 인터랙션=프로토타입, 통합=스토리보드.
[기출 7 출제] 바람직한 UI 설계 지침으로 가장 거리가 먼 것은? (거리형)
- ① 사용자 중심으로 설계하여 누구나 쉽게 이해·사용하게 한다
- ② 비슷한 기능은 비슷한 방식으로 동작하도록 일관성을 유지한다
- ③ 오류 발생 시 상황과 해결 방법을 명확히 안내한다
- ④ 개발자의 편의를 최우선으로 하여 내부 로직에 맞게 화면을 구성한다
정답 및 해설 보기
정답 ④
| 선지 | 판정 | 근거 |
|---|---|---|
| ①·②·③ | UI 설계 지침 | 사용자 중심·일관성·오류 해결 |
| ④ 개발자 편의 우선 | 거리가 멂 | UI의 근본 철학은 사용자 중심 — 정반대 방향 |
🔑 '개발자 편의'·'내부 로직 우선'·'관리자 권한'처럼 사용자가 아닌 주체가 들어가면 즉시 오답. '사용자 중심' 한 방향만 잡으면 끝.
한 장 요약
| 묶음 | 암기 | 내용 |
|---|---|---|
| UI vs UX | UI는 점, UX는 선 | UI=접점(한 장면) / UX=경험(여정 전체) |
| UI 유형 4 | CLI·GUI·NUI·OUI | 명령어 / 그래픽 / 자연 동작 / 사물 자체 |
| 설계 4원칙 | 직유학유 | 직관성·유효성·학습성·유연성 (효율성은 함정) |
| 산출물 4종 | 와목프스 | 와이어프레임 < 목업 < 프로토타입 < 스토리보드 (정밀도 오름차순) |
| 목업 vs 프로토타입 | 목정프동 | 목업=정적 / 프로토타입=동적 |
| 표준 vs 지침 | 표강지권 | 표준=강제(전체 공통) / 지침=권고(세부 가이드) |
🎯 합격 한 끗: 직유학유(4원칙=방향)와 와목프스(4산출물=단계) 두 묶음, 그리고 시험 단골 비교 4쌍(UI/UX·표준/지침·목업/프로토타입·와이어프레임/스토리보드)을 한 단어 차이로 잡으면 4강은 거의 다 잡힌다.
