실제 인터넷의 동작 원리: TCP/IP 프로토콜
목차 21
4과목 네트워크 영역의 핵심 강. 44강이 OSI 7계층으로 통신의 골격을 세웠다면, 45강은 실제 인터넷이 돌아가는 TCP/IP 4계층을 본격적으로 파고든다. TCP/IP 4계층 ★네인전응★, 인터넷 계층 5대 프로토콜 ★IP-ARIG★, 연결 설정 ★싸싹악★ 3-Way·연결 해제 ★파악파악★ 4-Way, Well-Known 포트 ★21F23T25S53D80H★, 오류 제어 ★정연(고셀)적★ ARQ — 여기에 IP 헤더·포트 번호·흐름/혼잡 제어까지 더해 정리한다. 매 회차 1~3문제가 나오는 빈출 단원으로, 44강 OSI 골격과 짝을 이뤄 네트워크 영역의 양대 축을 이룬다.
대단원 1 — TCP/IP 4계층 골격
TCP/IP — 인터넷의 실전 표준(De facto Standard) ·TCP/IP 개요·시험 단골·
[정의] TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol) = 서로 다른 기종의 컴퓨터끼리 데이터를 주고받기 위해 1960년대 후반 미국 국방부(DARPA) 프로젝트에서 탄생한 통신 프로토콜의 집합. 1983년 ARPANET이 공식 채택한 뒤 사실상의 표준(De facto Standard)으로 자리 잡았다. TCP/IP로 연결된 모든 망의 집합체가 곧 인터넷(Internet = INTERconnected NETwork).
[표] OSI 7계층 vs TCP/IP 4계층 — 이론 모델 vs 실전 모델
| 구분 | OSI 7계층 | TCP/IP 4계층 |
|---|---|---|
| 성격 | 국제 표준 참조 모델(이론) | 실제 인터넷이 채택한 실전 모델 |
| 제정 | ISO (1984·ISO 7498) | DARPA / ARPANET (1983) |
| 계층 수 | 7 | 4 |
| 용도 | 통신 분업 학습·설계 기준 | 실제 데이터 통신 구현 |
🔑 암기 OSI = 이론 표준(7), TCP/IP = 실전 표준(4). "인터넷의 실제 통신 모델은?" → TCP/IP. ⚠️ 함정 "인터넷 표준 = OSI" ❌ → OSI는 참조 모델, 실제 인터넷이 쓰는 것은 TCP/IP. 🎯 빈출 두 모델의 성격 구분·계층 수(7 vs 4) 단답형. 44강 OSI 골격 위에서 출발한다. 💡 OSI = 표준화 회의실에서 만든 설계도, TCP/IP = 현장에서 굳어진 실전 시스템.
★네인전응★ — TCP/IP 4계층 + 종합표 ·4계층 골격·시험 1순위·
[정의] TCP/IP는 통신을 4개 계층으로 나눈다. 아래(1층)에서 위(4층)로 네트워크 인터페이스 → 인터넷 → 전송 → 응용. 두음 ★네인전응★.
[표] ★네인전응★ (1층 → 4층)
| 계층 | 두음 | 영문 | 한국어 |
|---|---|---|---|
| 4 | 응 | Application | 응용 |
| 3 | 전 | Transport | 전송 |
| 2 | 인 | Internet | 인터넷 |
| 1 | 네 | Network Interface | 네트워크 인터페이스 |
[표] 4계층 종합표 — 이 한 장이 45강의 골격
| TCP/IP 계층 | 핵심 역할 | 대표 프로토콜 | PDU |
|---|---|---|---|
| 4 응용 | 사용자 직접 서비스 + 부호화·암호화 | HTTP·HTTPS·FTP·SMTP·DNS·SSH·SNMP | 데이터 |
| 3 전송 | 종단 간 신뢰성 + 포트 번호 | TCP(연결형)·UDP(비연결형) | 세그먼트 / 데이터그램 |
| 2 인터넷 | 경로 설정(라우팅) + 논리 주소 | IP·ARP·RARP·ICMP·IGMP (IP-ARIG) | 패킷 |
| 1 네트워크 인터페이스 | 물리 전송 + MAC + 프레임/비트 | Ethernet·Wi-Fi(802.11) | 프레임 / 비트 |
🔑 암기 ★네인전응★ — 네트워크IF·인터넷·전송·응용 (1→4). 거꾸로 4→1은 응·전·인·네. ⚠️ 함정 "TCP/IP = 5계층" ❌ → 4계층. 계층 수·순서를 OSI 7과 섞는 보기가 단골. 🎯 빈출 4계층 순서 나열·계층별 프로토콜 매칭이 매 회차 1순위 문항. 📝 기출 기출 2 (4계층 순서)
OSI 7 → TCP/IP 4 매핑 — 7=4·상3합1·하2합1 ·4계층 골격·시험 단골·
[정의] 44강 OSI 7계층(★아프세전네대물★)을 TCP/IP 4계층(★네인전응★)으로 압축하는 규칙. 위 3층(응·표·세)을 응용 하나로, 아래 2층(대·물)을 네트워크 인터페이스 하나로 묶고, 가운데 2층(전·네)은 그대로 둔다.
[흐름] OSI 7 → TCP/IP 4 압축
[OSI 7계층 · 아프세전네대물] [TCP/IP 4계층 · 네인전응]
7 응용 · 6 표현 · 5 세션 ──▶ 4 응용 (응) · 상3합1
4 전송 ──▶ 3 전송 (전) · 그대로
3 네트워크 ──▶ 2 인터넷 (인) · 그대로
2 데이터링크 · 1 물리 ──▶ 1 네트워크 인터페이스 (네) · 하2합1
[표] 매핑 요약
| TCP/IP 4계층 | 포함 OSI 계층 | 규칙 |
|---|---|---|
| 4 응용 | 7 응용 + 6 표현 + 5 세션 | 상3합1 |
| 3 전송 | 4 전송 | 1:1 |
| 2 인터넷 | 3 네트워크 | 1:1 |
| 1 네트워크 인터페이스 | 2 데이터링크 + 1 물리 | 하2합1 |
🔑 암기 7=4 · 상3합1 · 하2합1. ★아프세전네대물★만 외우면 4계층은 자동으로 도출된다. ⚠️ 함정 "TCP/IP 응용 = OSI 응용 1개" ❌ → 응용+표현+세션 3개(5+6+7). 네트워크 인터페이스 = 데이터링크+물리(1+2). 🎯 빈출 "TCP/IP 응용 계층에 해당하는 OSI 계층은?" 단답형이 매년 단골.
대단원 2 — 인터넷 계층 (인)
★IP-ARIG★ — 인터넷 계층 5대 프로토콜 + 라우터 ·인터넷 계층·시험 1순위·
[정의] ★네인전응★의 인 — 인터넷 계층(TCP/IP 2층)은 경로 설정(라우팅)과 논리 주소(IP)를 담당한다. 5대 프로토콜을 두음 ★IP-ARIG★로 묶는다. 이 5종이 동작하는 장비가 44강 ★허리스브라게★의 라우터(IP 주소로 경로 선택).
[표] ★IP-ARIG★ — 인터넷 계층 5종
| 두음 | 프로토콜 | 역할 |
|---|---|---|
| IP | Internet Protocol | 비연결형 전송 · 논리 주소(IP) 관리 · 경로 설정 |
| A | ARP (Address Resolution Protocol) | IP → MAC 변환 (정방향) |
| R | RARP (Reverse ARP) | MAC → IP 변환 (역방향) |
| I | ICMP (Internet Control Message Protocol) | 오류 보고·진단 (ping이 사용) |
| G | IGMP (Internet Group Management Protocol) | 멀티캐스트 그룹 가입/탈퇴 관리 |
🔑 암기 ★IP-ARIG★ 5종은 모두 인터넷 계층(2). ARP = IP→MAC, RARP = MAC→IP(반대). 동작 장비 = 라우터. ⚠️ 함정 ARP 방향을 뒤집은 보기가 단골(44강에서 주소 변환 4종으로 자세히 다뤘다). SNMP는 이름에 'Network'가 들어가도 응용 계층(4) — IP-ARIG 5종에 없으면 인터넷 계층이 아니다. 🎯 빈출 "응용 계층 프로토콜이 아닌 것 / 인터넷 계층이 아닌 것"으로 IP-ARIG에 SNMP·DNS를 섞어 출제. 📝 기출 기출 7 (인터넷 계층 아닌 것 = SNMP) 💡 ICMP = 배송 사고 신고(목적지 없음·경로 없음을 송신자에게 보고). IGMP = 단체 채팅방 관리(가입·탈퇴).
IP 프로토콜 심화 — 비연결형·Best Effort·TTL·헤더 20B ·인터넷 계층·시험 1순위·
[정의] IP(Internet Protocol) = 인터넷 계층의 핵심. 사전 연결 없이 패킷을 보내는 비연결형(Connectionless) 프로토콜이며, 도착 여부·순서를 보장하지 않는 Best Effort 방식이다. 신뢰성은 상위 전송 계층(TCP)이 책임진다.
[표] IP 핵심 특성
| 특성 | 설명 |
|---|---|
| 전송 방식 | 비연결형(Connectionless) — 연결 설정 없이 즉시 전송 |
| 신뢰성 | Best Effort — 도착·순서 보장 X (신뢰성은 TCP 담당) |
| 헤더 크기 | 기본 20바이트 · 옵션 포함 최대 60바이트 |
| PDU | 패킷(Packet) / 데이터그램(Datagram) |
[흐름] IP 헤더 — 기본 20 bytes
IP 헤더 (기본 20 bytes · 옵션 포함 최대 60B)
+-------------------------------------------+
| Version | IHL | Total Length |
| TTL | Protocol | Header Checksum |
| Source IP Address (32 bit) |
| Destination IP Address (32 bit) |
+-------------------------------------------+
단골 필드: Version(IPv4=4) · TTL(라우터 통과마다 -1) ·
Protocol(TCP=6 / UDP=17) · 출발/도착 주소 각 32비트
🔑 암기 IP 헤더 기본 20바이트(160비트). 출발지·도착지 주소 각 32비트(IPv4). TTL은 라우터 1개 통과마다 1 감소, 0이 되면 폐기. ⚠️ 함정 "IP가 신뢰성을 보장한다" ❌ → IP는 Best Effort, 신뢰성은 TCP 책임. TTL의 역할(무한 루프 방지)을 헤더 길이 등으로 바꾸는 보기. 🎯 빈출 IP 헤더 크기(20B)·주소 길이(32비트)·TTL 역할이 단답형으로 매 회차 단골. IP 주소 체계(클래스·서브네팅)와 IPv6는 46강에서 계산까지 다룬다. 💡 IP = 일반우편 — 주소대로 보내주지만 도착 확인까지는 안 한다(그건 TCP의 일). TTL = 쿠폰 유효기간, 무한 루프 방지.
대단원 3 — 전송 계층 (전)
전송 계층 + 포트 번호 — 종단 간·소켓·포트 범위 ·전송 계층·시험 1순위·
[정의] 전송 계층(Transport · TCP/IP 3층) = 송신지와 수신지 사이 종단 간(End-to-End) 신뢰성 전송을 책임지고, 포트 번호로 어느 응용 프로그램에 전달할지 식별한다. 포트 번호는 16비트(0~65535)로 한 컴퓨터에 최대 65,536개. IP와 포트를 합친 IP:Port 쌍이 통신의 종단점인 소켓(Socket)이다.
[표] IP 주소 vs 포트 번호 vs 소켓
| 구분 | 크기 | 식별 대상 | 비유 |
|---|---|---|---|
| IP 주소 | 32비트(IPv4) | 어느 컴퓨터인가 | 아파트 동 번호 |
| 포트 번호 | 16비트(0~65535) | 어느 프로그램인가 | 호수 |
| 소켓(Socket) | IP:Port 쌍 | 통신의 종단점 | 103동 802호 |
[표] 포트 번호 범위 3종
| 구분 | 범위 | 설명 |
|---|---|---|
| Well-Known | 0~1023 | IANA 국제 표준 서비스 (21F23T25S53D80H) |
| Registered | 1024~49151 | IANA 등록 (응용 서버 등) |
| Dynamic | 49152~65535 | 클라이언트 임시 사용 (접속마다 다른 포트) |
🔑 암기 포트 = 16비트(0~65535). 종단 간 = 전송 계층. Well-Known 0~1023. 소켓 = IP:Port. ⚠️ 함정 "종단 간 = 데이터링크" ❌ → 종단 간은 전송 4, 지점 간이 데이터링크 2(44강). 포트 범위를 섞는 보기. 🎯 빈출 "프로세스에 접근하기 위한 번호는?" → 포트. 포트 비트 수(16)·범위(0~65535)가 단답형 단골. 📝 기출 기출 4 (프로세스 접근 헤더 필드 = 포트) 💡 한 컴퓨터에 웹·메신저·이메일을 동시에 켜도 안 섞이는 이유 = 각각 다른 포트(호수)를 쓰기 때문.
TCP vs UDP — 7항목 + 헤더 20B/8B + Flags 6종 ·전송 계층·시험 1순위·
[정의] 전송 계층의 두 프로토콜. TCP는 연결형·신뢰성 중심, UDP는 비연결형·속도 중심. 44강에서 OSI 전송 계층 관점으로 7항목을 다뤘고, 여기서는 헤더 구조와 제어 비트(Flags)까지 본격적으로 본다.
[표] TCP vs UDP 7항목 (핵심 요약)
| 항목 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 연결 방식 | 연결형 (싸싹악 3-Way) | 비연결형 |
| 신뢰성 | 높음 (순서·오류·재전송) | 보장 안 함 |
| 속도 | 상대적으로 느림 | 빠름 |
| PDU | 세그먼트(Segment) | 데이터그램(Datagram) |
| 헤더 크기 | 20 bytes 기본 (최대 60B) | 8 bytes 고정 |
| 흐름/혼잡 제어 | 있음 (슬라이딩 윈도우) | 없음 |
| 사용 예 | 웹·이메일·파일전송·SSH | DNS·VoIP·온라인 게임 |
[흐름] TCP 헤더(20B) vs UDP 헤더(8B)
TCP 헤더 (20 bytes 기본 · 옵션 포함 최대 60B)
+-------------------------------------------+
| Source Port (16) | Destination Port (16) |
| Sequence Number (32) |
| Acknowledgement Number (32) |
| HLen | Flags(6) | Window Size (16) |
| Checksum (16) | Urgent Pointer (16) |
+-------------------------------------------+
UDP 헤더 (8 bytes 고정)
+-------------------------------------------+
| Source Port (16) | Destination Port (16) |
| Length (16) | Checksum (16) |
+-------------------------------------------+
[표] TCP Flags 6종 (제어 비트)
| 플래그 | 전체 이름 | 의미 |
|---|---|---|
| URG | Urgent | 긴급 데이터 |
| ACK | Acknowledgement | 확인 응답 (싸싹악의 악) |
| PSH | Push | 즉시 전달 |
| RST | Reset | 연결 강제 초기화 |
| SYN | Synchronize | 연결 시작 (싸싹악의 싸) |
| FIN | Finish | 연결 종료 (파악파악의 파) |
🔑 암기 TCP = 연결형·세그먼트·20B·제어 O. UDP = 비연결형·데이터그램·8B·제어 X. Flags 6종 = URG·ACK·PSH·RST·SYN·FIN. ⚠️ 함정 "TCP 헤더 = 8B" ❌ → 8B는 UDP, TCP는 20B 기본. "UDP 헤더는 가변" ❌ → UDP = 8B 고정. "Flags에 PSH 없음" ❌ → 6종에 포함. 🎯 빈출 헤더 크기(20 vs 8)·PDU(세그먼트 vs 데이터그램)·연결성 뒤바꿈이 매 회차 1순위. Window Size = 16비트 → 최대 65,535B(약 64KB). 📝 기출 기출 3 (TCP 옳지 않은 것) 💡 TCP = 등기우편(확인·재전송·정렬, 느리지만 확실). UDP = 전단지 뿌리기(던지고 끝, 빠르지만 보장 없음).
대단원 4 — TCP 연결 관리
★싸싹악★ — 3-Way Handshake (연결 설정) ·연결 관리·시험 1순위·
[정의] TCP가 데이터를 보내기 전에 먼저 연결을 맺는 3단계 절차. SYN → SYN+ACK → ACK 순서로 두음 ★싸싹악★. 핵심은 2단계에서 서버가 SYN과 ACK를 한 번에 동시 전송하기 때문에 3단계로 끝난다는 점.
[흐름] 3-Way Handshake
Client ──── ① SYN ─────────▶ Server 싸 · "연결할까?"
Client ◀─── ② SYN+ACK ────── Server 싹 · "그래, 나도 준비"
Client ──── ③ ACK ─────────▶ Server 악 · "확인! 연결 완료"
──────────────────────────────────────────────────────────
연결 완료 → 이후 데이터 전송 시작
[표] 단계별 정리
| 단계 | 방향 | 플래그 | 설명 |
|---|---|---|---|
| ① 싸 | C → S | SYN | 클라이언트가 연결 요청 |
| ② 싹 | S → C | SYN+ACK | 서버 응답 — 자기 SYN + 클라이언트 ACK 동시 |
| ③ 악 | C → S | ACK | 클라이언트 최종 확인 → 연결 완료 |
🔑 암기 ★싸싹악★ = SYN → SYN+ACK → ACK. 2단계 SYN+ACK 동시 전송이 3단계의 핵심. ⚠️ 함정 "SYN → ACK → SYN+ACK" 순서 뒤바꿈이 매 회차 단골. 정답은 SYN → SYN+ACK → ACK. 🎯 빈출 단계별 화살표 그림·플래그 조합으로 매 회차 1순위 출제. 📝 기출 기출 1 (3-Way 순서) 💡 전화 통화 첫 인사 3단계 — "여보세요?"(SYN) → "네, 들려요!"(SYN+ACK) → "좋아요, 얘기합시다!"(ACK).
★파악파악★ — 4-Way Handshake (연결 해제) + 왜 3 vs 4 ·연결 관리·시험 1순위·
[정의] 연결을 끊을 때는 FIN → ACK → FIN → ACK 4단계가 필요하다. 두음 ★파악파악★. 설정은 3단계인데 해제는 왜 4단계인가 — 한쪽이 끊자고 해도 다른 쪽에 미처리 데이터가 남아 있을 수 있어 ACK를 먼저, FIN을 나중에 분리해 보내기 때문이다.
[흐름] 4-Way Handshake
Client ──── ① FIN ─────────▶ Server 파 · "이제 끊을게"
Client ◀─── ② ACK ────────── Server 악 · "알겠어 (데이터 정리)"
Client ◀─── ③ FIN ────────── Server 파 · "나도 정리 끝, 끊자"
Client ──── ④ ACK ─────────▶ Server 악 · "확인, 종료"
[표] 설정(3-Way) vs 해제(4-Way)
| 비교 | 연결 설정 (싸싹악) | 연결 해제 (파악파악) |
|---|---|---|
| 단계 수 | 3단계 | 4단계 |
| 2단계 | SYN+ACK 동시 전송 | ACK 먼저, FIN은 나중에 분리 |
| 이유 | 수신측 즉시 응답 가능 | 수신측 미처리 데이터 정리 시간 필요 |
🔑 암기 설정 = ★싸싹악★ 3-Way(SYN+ACK 합쳐 3단계) / 해제 = ★파악파악★ 4-Way(ACK·FIN 분리 4단계). ⚠️ 함정 "TCP 연결 해제는 3-Way" ❌ → 해제는 4-Way. "해제 시 SYN 사용" ❌ → 해제는 FIN, SYN은 연결 시작용. 🎯 빈출 3 vs 4 단계 뒤바꿈·해제 플래그(FIN)가 매 회차 단골. 💡 카페 퇴장 4단계 — "갈게요!"(FIN) → "잠깐 계산서 정리"(ACK) → "정리 끝, 안녕히"(FIN) → "감사합니다!"(ACK).
대단원 5 — 응용 계층 (응)
응용 계층 + ★21F23T25S53D80H★ Well-Known 포트 ·응용 계층·시험 1순위·
[정의] ★네인전응★의 응 — 응용 계층(TCP/IP 4층, OSI 5+6+7 흡수). 사용자가 직접 쓰는 서비스에 더해 부호화·압축·암호화(표현 계층 일)와 세션 관리까지 흡수한다. 주요 프로토콜의 포트 번호 5개를 두음 ★21F23T25S53D80H★로 묶는다.
[표] ★21F23T25S53D80H★ — Well-Known 포트 5개
| 포트 | 프로토콜 | 시그니처 |
|---|---|---|
| 21 | FTP (제어) | 파일 전송 |
| 23 | Telnet | 원격 터미널 접속 |
| 25 | SMTP | 이메일 전송 |
| 53 | DNS | 도메인 → IP 변환 (UDP) |
| 80 | HTTP | 웹 페이지 전송 |
[표] 보조 포트 + 전송 프로토콜
| 포트 | 프로토콜 | 전송 |
|---|---|---|
| 20 | FTP (데이터 채널) | TCP |
| 22 | SSH (보안 원격, Telnet 후속) | TCP |
| 110 | POP3 (이메일 수신·서버 삭제) | TCP |
| 143 | IMAP (이메일 수신·서버 보관) | TCP |
| 443 | HTTPS (HTTP + TLS) | TCP |
| 161 | SNMP (장비 관리) | UDP |
🔑 암기 ★21F23T25S53D80H★ — 21F·23T·25S·53D·80H. 대부분 응용 계층은 TCP, DNS·SNMP만 UDP. ⚠️ 함정 "DNS = TCP" ❌ → 일반 조회는 UDP(53), 영역 전송·큰 응답만 TCP. "SNMP = 인터넷 계층" ❌ → SNMP = 응용 계층(4·161·UDP). FTP는 포트 2개(20 데이터·21 제어). 🎯 빈출 포트 ↔ 프로토콜 매칭, DNS/SNMP=UDP, FTP 2포트가 매 회차 단골. 📝 기출 기출 5 (Well-Known 포트 매칭) 💡 부호화·압축·암호화(표현 계층)와 세션 관리까지 모두 응용 계층에 흡수 — HTTPS의 TLS 암호화도 응용 계층 일.
대단원 6 — 흐름·오류·혼잡 제어
흐름 제어 — 정지-대기 vs 슬라이딩 윈도우 ·전송 제어·시험 단골·
[정의] 흐름 제어(Flow Control) = 송신측과 수신측의 처리 속도 차이를 조절해 수신 버퍼가 넘치지 않게 하는 기능. 2종을 분별한다.
[표] 흐름 제어 2종
| 방식 | 동작 | 특징 |
|---|---|---|
| 정지-대기 (Stop-and-Wait) | 1개 전송 → ACK 대기 → 다음 | 단순·매우 느림 |
| 슬라이딩 윈도우 (Sliding Window) | 여러 개 연속 전송 → ACK 받은 만큼 윈도우 이동 | TCP가 사용·빠르고 효율적 |
[흐름] 슬라이딩 윈도우 (윈도우 크기 = 4)
초기 : [1][2][3][4] 5 6 7 ... ← 4개 동시 전송
① ACK 수신 : [2][3][4][5] 6 7 ... ← 윈도우 1칸 슬라이드
② ACK 수신 : [3][4][5][6] 7 ... ← 받은 만큼 오른쪽 이동
윈도우 크기 = TCP 헤더 Window Size(16비트·최대 64KB)에서 결정
🔑 암기 "한 번에 하나만" = 정지-대기. "여러 개 동시" = 슬라이딩 윈도우(TCP). Window Size 16비트 → 최대 65,535B(약 64KB). ⚠️ 함정 "슬라이딩 윈도우 = 한 번에 하나" ❌ → 여러 개 동시. 정지-대기와 뒤바꿈. 🎯 빈출 두 방식 분별·Window Size 비트 수가 단답형 단골. TCP가 빠른 이유 = 슬라이딩 윈도우. 💡 정지-대기 = 1명 입장 후 나올 때까지 대기. 슬라이딩 윈도우 = 동시 4명 입장, 1명 나오면 1명 추가.
★정연(고셀)적★ — ARQ 4종 (오류 제어) ·오류 제어·시험 1순위·
[정의] ARQ(Automatic Repeat reQuest) = 오류가 검출되면 재전송을 요청하는 오류 제어 방식. 4종을 두음 ★정연(고셀)적★으로 묶는다. 연속 ARQ가 다시 고(Go-Back-N)·셀(Selective Repeat)로 갈린다.
[표] ★정연(고셀)적★ — ARQ 4종
| 두음 | ARQ 종류 | 핵심 동작 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 정 | 정지-대기 (Stop-and-Wait) | 1개 보내고 ACK 대기 | 가장 단순·느림 |
| 연(고) | Go-Back-N | 오류 이후 전부 재전송 | 버퍼 작음·중복 단점 |
| 연(셀) | Selective Repeat | 오류 블록만 재전송 | 큰 버퍼·복잡한 논리 |
| 적 | 적응적 (Adaptive) | 블록 길이 동적 변경 | 유연·복잡 |
🔑 암기 ★정연(고셀)적★ — 정지대기·고(Go-Back-N)·셀(Selective)·적응적. 고 = 전부 재전송, 셀 = 오류만 재전송. ⚠️ 함정 Go-Back-N과 Selective Repeat 뒤바꿈이 매 회차 단골. "오류 블록만 + 큰 버퍼 + 복잡" = Selective Repeat. 🎯 빈출 설명 → ARQ 기법 매칭. 고 vs 셀 분별이 결정 문항. 📝 기출 기출 6 (Selective Repeat) 💡 답안지 채점 비유 — 고(Go-Back-N) = 5번 틀리면 5번부터 전부 다시 / 셀(Selective) = 5번만 다시.
혼잡 제어 + TCP 신뢰성 5종 종합 ·전송 제어·시험 간헐·
[정의] 혼잡 제어(Congestion Control) = 네트워크 내부의 혼잡(과부하)을 송신측이 감지해 전송량을 조절하는 기능. 흐름 제어가 송·수신 양측 속도 차를 맞추는 것이라면, 혼잡 제어는 네트워크 전체 상태를 본다. TCP만 가진 기능(UDP에는 없음).
[표] 혼잡 제어 알고리즘
| 알고리즘 | 동작 |
|---|---|
| Slow Start | 처음엔 천천히, 혼잡 없으면 지수적(2배) 증가 |
| AIMD | 정상이면 1씩 증가(가산), 손실 시 절반 감소(승산) |
| Fast Retransmit | 중복 ACK 3회 수신 → 타임아웃 전 즉시 재전송 |
[표] TCP 신뢰성 5종 — 결합되어 완성
| # | 메커니즘 | 담당 |
|---|---|---|
| 1 | 싸싹악 3-Way | 연결 설정 |
| 2 | 파악파악 4-Way | 연결 해제 |
| 3 | 슬라이딩 윈도우 | 흐름 제어 |
| 4 | Slow Start + AIMD | 혼잡 제어 |
| 5 | 정연(고셀)적 ARQ | 오류 제어 |
🔑 암기 혼잡 제어 = Slow Start(지수↑)·AIMD(가산↑/승산↓)·Fast Retransmit(중복 ACK 3회). TCP 신뢰성 5종 결합. ⚠️ 함정 "UDP도 혼잡 제어를 한다" ❌ → 흐름·혼잡 제어 모두 TCP만. UDP는 둘 다 없음. 🎯 빈출 TCP만의 기능(흐름·혼잡 제어) 묻기가 단골. 알고리즘 이름 매칭은 간헐. 🌟 이 카드는 TCP 신뢰성 전체를 한 컷으로 묶는 마무리 — 5종 결합만 잡으면 충분. 💡 AIMD = 고속도로 — 비면 천천히 가속(가산), 막히면 급히 감속(승산).
기출 다지기
[기출 1 출제] TCP가 연결을 설정할 때 사용하는 3-Way Handshake의 올바른 순서는? (올바른 순서 고르기)
- ① SYN → ACK → SYN+ACK
- ② SYN → SYN+ACK → ACK
- ③ ACK → SYN → SYN+ACK
- ④ SYN+ACK → SYN → ACK
정답 및 해설 보기
정답: ② SYN → SYN+ACK → ACK
| 보기 | 판정 | 해설 |
|---|---|---|
| ① SYN → ACK → SYN+ACK | ❌ | 2·3단계 뒤바뀜 |
| ② SYN → SYN+ACK → ACK | ✅ 정답 | ★싸싹악★ — 2단계 SYN+ACK 동시 전송 |
| ③ ACK → SYN → SYN+ACK | ❌ | ACK가 먼저 올 수 없음 |
| ④ SYN+ACK → SYN → ACK | ❌ | 시작이 SYN(클라이언트 요청)이어야 함 |
🔑 암기 ★싸싹악★ = SYN → SYN+ACK → ACK. 연결 설정은 3-Way, 연결 해제는 ★파악파악★ 4-Way(FIN→ACK→FIN→ACK).
[기출 2 출제] TCP/IP 프로토콜의 계층 구조를 하위(1계층)에서 상위(4계층)로 올바르게 나열한 것은? (올바른 순서 고르기)
- ① 응용 → 전송 → 인터넷 → 네트워크 인터페이스
- ② 네트워크 인터페이스 → 인터넷 → 전송 → 응용
- ③ 네트워크 인터페이스 → 전송 → 인터넷 → 응용
- ④ 물리 → 데이터링크 → 네트워크 → 전송
정답 및 해설 보기
정답: ② 네트워크 인터페이스 → 인터넷 → 전송 → 응용
| 보기 | 판정 | 해설 |
|---|---|---|
| ① | ❌ | 상위(4)에서 하위(1)로 거꾸로 나열 |
| ② | ✅ 정답 | ★네인전응★ (1→4) |
| ③ | ❌ | 전송·인터넷 순서 뒤바뀜 |
| ④ | ❌ | OSI 하위 계층 명칭(TCP/IP는 4계층) |
🔑 암기 ★네인전응★ — 네트워크IF(1)·인터넷(2)·전송(3)·응용(4). TCP/IP는 4계층이지 5계층이 아니다.
[기출 3 출제] TCP에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? (옳지 않은 것 고르기)
- ① 신뢰성 있는 연결형 서비스를 제공한다
- ② 송수신 프로세스를 포트 번호로 다중화한다
- ③ 순서 제어·흐름 제어·오류 제어를 제공한다
- ④ 비연결형으로 데이터그램 단위로 전송한다
정답 및 해설 보기
정답: ④ 비연결형으로 데이터그램 단위로 전송한다
| 보기 | 판정 | 해설 |
|---|---|---|
| ① 연결형·신뢰성 | ❌ (맞음) | ★싸싹악★ 3-Way로 연결 |
| ② 포트 다중화 | ❌ (맞음) | 포트 번호로 프로세스 식별 |
| ③ 3대 제어 | ❌ (맞음) | 순서·흐름·오류 제어 |
| ④ 비연결형·데이터그램 | ✅ 정답 | UDP의 특성! TCP는 연결형·세그먼트 |
🔑 암기 비연결형·데이터그램 = UDP. TCP = 연결형·세그먼트. TCP/UDP 특성 뒤바꿈은 매 회차 1회 이상 단골.
[기출 4 출제] TCP/UDP 헤더에서 송신·수신 프로세스(응용 프로그램)를 식별하기 위한 필드는? (해당 필드 고르기)
- ① 순서 번호 (Sequence Number)
- ② 확인 응답 번호 (Acknowledgement Number)
- ③ 윈도우 크기 (Window Size)
- ④ 송신지/수신지 포트 (Source/Destination Port)
정답 및 해설 보기
정답: ④ 송신지/수신지 포트
| 보기 | 판정 | 해설 |
|---|---|---|
| ① 순서 번호 | ❌ | 신뢰성 보장용 일련번호 |
| ② 확인 응답 번호 | ❌ | 다음 받을 바이트 번호 |
| ③ 윈도우 크기 | ❌ | 흐름 제어용 버퍼 크기 |
| ④ 송신지/수신지 포트 | ✅ 정답 | 프로세스(프로그램) 식별 |
🔑 암기 '프로세스에 접근' = '어느 프로그램에 전달' = 포트 번호. IP = 동 번호(컴퓨터), 포트 = 호수(프로그램).
[기출 5 출제] 포트 번호와 응용 계층 프로토콜의 연결이 옳지 않은 것은? (옳지 않은 것 고르기)
- ① 21 — FTP
- ② 23 — Telnet
- ③ 25 — SMTP
- ④ 80 — DNS
정답 및 해설 보기
정답: ④ 80 — DNS
| 보기 | 판정 | 해설 |
|---|---|---|
| ① 21 — FTP | ❌ (맞음) | FTP 제어 채널 |
| ② 23 — Telnet | ❌ (맞음) | 원격 터미널 |
| ③ 25 — SMTP | ❌ (맞음) | 이메일 전송 |
| ④ 80 — DNS | ✅ 정답 | 80 = HTTP, DNS = 53 |
🔑 암기 ★21F23T25S53D80H★ — 21F·23T·25S·53D·80H. 80은 HTTP, DNS는 53(UDP).
[기출 6 출제] 오류가 발생한 블록만 선택적으로 재전송하며, 수신측에 큰 버퍼와 복잡한 논리 회로를 요구하는 오류 제어 방식은? (해당 기법 고르기)
- ① 정지-대기 ARQ (Stop-and-Wait)
- ② Go-Back-N ARQ
- ③ 선택적 재전송 ARQ (Selective Repeat)
- ④ 적응적 ARQ (Adaptive)
정답 및 해설 보기
정답: ③ 선택적 재전송 ARQ (Selective Repeat)
| 보기 | 판정 | 해설 |
|---|---|---|
| ① 정지-대기 | ❌ | 1개 보내고 ACK 대기 (정) |
| ② Go-Back-N | ❌ | 오류 이후 전부 재전송 (고) |
| ③ Selective Repeat | ✅ 정답 | 오류 블록만 재전송·큰 버퍼·복잡 (셀) |
| ④ 적응적 | ❌ | 블록 길이 동적 변경 (적) |
🔑 암기 ★정연(고셀)적★ — 고(Go-Back-N) = 전부 재전송(버퍼 작음), 셀(Selective) = 오류만 재전송(버퍼 큼·복잡). 두 기법 뒤바꿈이 단골.
[기출 7 출제] TCP/IP 인터넷 계층의 프로토콜에 해당하지 않는 것은? (옳지 않은 것 고르기)
- ① IP
- ② ICMP
- ③ IGMP
- ④ SNMP
정답 및 해설 보기
정답: ④ SNMP
| 보기 | 판정 | 계층 |
|---|---|---|
| ① IP | ❌ (인터넷 2) | IP-ARIG의 IP |
| ② ICMP | ❌ (인터넷 2) | 오류 보고·ping |
| ③ IGMP | ❌ (인터넷 2) | 멀티캐스트 그룹 관리 |
| ④ SNMP | ✅ 정답 | 응용 계층(4)·161·UDP |
🔑 암기 인터넷 계층 = ★IP-ARIG★ 5종(IP·ARP·RARP·ICMP·IGMP). SNMP·DNS·HTTP는 응용 계층 — 이름에 'Network'가 들어가도 5종에 없으면 인터넷 계층이 아니다.
한 장 요약
시험장 5분 — 6총사 즉답
| # | 두음 | 즉답 |
|---|---|---|
| ① | ★네인전응★ | 네트워크IF·인터넷·전송·응용 (1→4) |
| ② | ★IP-ARIG★ | IP·ARP·RARP·ICMP·IGMP (인터넷 계층 5종) |
| ③ | ★싸싹악★ | SYN → SYN+ACK → ACK (3-Way 설정) |
| ④ | ★파악파악★ | FIN → ACK → FIN → ACK (4-Way 해제) |
| ⑤ | ★21F23T25S53D80H★ | FTP21·Telnet23·SMTP25·DNS53·HTTP80 |
| ⑥ | ★정연(고셀)적★ | 정지대기·Go-Back-N·Selective·적응적 |
4계층 마스터 표
| TCP/IP 계층 | OSI 매핑 | 핵심 프로토콜 | PDU |
|---|---|---|---|
| 4 응용 | 5+6+7 | HTTP·FTP·SMTP·DNS(UDP)·SSH·SNMP(UDP) | 데이터 |
| 3 전송 | 4 | TCP(연결·싸싹악)·UDP(비연결) | 세그먼트/데이터그램 |
| 2 인터넷 | 3 | IP-ARIG (IP·ARP·RARP·ICMP·IGMP) | 패킷 |
| 1 네트워크IF | 1+2 | Ethernet·Wi-Fi | 프레임/비트 |
핵심 함정 (매년 1회 이상)
| 오답 ❌ | 정답 ✅ |
|---|---|
| TCP = 비연결형 | TCP = 연결형 (싸싹악) |
| TCP/IP = 5계층 | 4계층 (네인전응) |
| DNS = TCP | DNS = UDP (53) |
| TCP 헤더 = 8B | TCP 20B / UDP 8B |
| ARP = MAC → IP | ARP = IP → MAC |
| SNMP = 인터넷 계층 | SNMP = 응용 4 |
핵심 수치: TCP 헤더 20B(최대 60B) · UDP 헤더 8B(고정) · IP 헤더 20B · 포트 16비트(0~65535) · Window 16비트(최대 64KB) · Well-Known 0~1023.
