6기법 중 마지막 두 개 — 키워드 매칭으로 즉답
유스케이스 = 액터-시나리오 · 원인-결과 = 논리 게이트
유스케이스 (Use Case)
액터(사용자·외부 시스템)와 시스템의 상호작용 시나리오를 테스트 케이스로 변환. UML 유스케이스 다이어그램 기반. 한 시나리오 = 한 케이스 + 예외 흐름.
원인-결과 그래프
원인(입력)과 결과(출력)의 관계를 AND·OR·NOT 논리 게이트로 도식화. 결정 테이블의 그래프 버전.
| 게이트 | 의미 |
| AND | 모든 원인이 참일 때만 결과 발생 |
| OR | 원인 중 하나라도 참이면 결과 발생 |
| NOT | 원인이 거짓일 때만 결과 발생 |
💡 합격 한 줄
유스케이스 = '영화 시나리오'(액터 흐름), 원인-결과 = '전기 회로'(AND·OR·NOT). 출제 빈도는 낮지만 매년 한 보기는 등장.