에듀윌
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행위 다이어그램
동적 7종
행위(Behavioral) 다이어그램 7종
빈출은
유스케이스·시퀀스·활동·상태
다이어그램
한 줄 정의
유스케이스
사용자(액터)와 시스템 기능의 관계 (요구분석 빈출)
시퀀스
객체 간 메시지를 주고받는 시간 순서
통신
객체 간 메시지 + 관계 (시퀀스의 사촌)
상태
한 객체가 가지는 상태 변화 (상태 전이)
활동
업무 프로세스 흐름 (플로우차트와 닮음)
타이밍
시간 축에 따른 상태 변화 (실시간 시스템용)
상호작용 개요
여러 시퀀스를 한 장에 묶음
💡 합격 공식 — 유스케이스가 함정
유스케이스가 행위 다이어그램에 속한다
는 점이 단골 함정이에요. '움직임이 있으면 행위' — 유스케이스 = 사용자 시나리오 = 동적 흐름으로 묶어 두세요.