에듀윌 · 행위 다이어그램
동적 7종
행위(Behavioral) 다이어그램 7종

빈출은 유스케이스·시퀀스·활동·상태

다이어그램한 줄 정의
유스케이스사용자(액터)와 시스템 기능의 관계 (요구분석 빈출)
시퀀스객체 간 메시지를 주고받는 시간 순서
통신객체 간 메시지 + 관계 (시퀀스의 사촌)
상태한 객체가 가지는 상태 변화 (상태 전이)
활동업무 프로세스 흐름 (플로우차트와 닮음)
타이밍시간 축에 따른 상태 변화 (실시간 시스템용)
상호작용 개요여러 시퀀스를 한 장에 묶음
💡 합격 공식 — 유스케이스가 함정
유스케이스가 행위 다이어그램에 속한다는 점이 단골 함정이에요. '움직임이 있으면 행위' — 유스케이스 = 사용자 시나리오 = 동적 흐름으로 묶어 두세요.