에듀윌
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기법 비교 ②
후반 3대 기법
프로토타이핑 · 유스케이스 · 설문조사
도출의
후반 3대장
기법
핵심
프로토타이핑
'말로 설명 어려운 요구'를 시제품으로 구체화. UI/UX 검증에 강함
유스케이스
'사용자가 시스템과 어떻게 상호작용하는가'를 시나리오로. UML과 자연 연결
설문조사
대규모 사용자에게서
정량 데이터
수집. 보통 도출 후반부에 사용
👕
프로토타이핑 = '옷 직접 입어보기', 유스케이스 = '출근·데이트·운동에 어떻게 입을지 그려보기', 설문조사 = '리뷰 별점 보기'. 셋 다 주는 정보가 다릅니다.
⚠️ 시험 함정
프로토타이핑은
도출 단계
에서도,
확인 단계
에서도 다시 등장. 같은 기법이 다른 단계에 나오는 함정, 자주 출제!