에듀윌 · 기법 비교 ②
후반 3대 기법
프로토타이핑 · 유스케이스 · 설문조사

도출의 후반 3대장

기법핵심
프로토타이핑'말로 설명 어려운 요구'를 시제품으로 구체화. UI/UX 검증에 강함
유스케이스'사용자가 시스템과 어떻게 상호작용하는가'를 시나리오로. UML과 자연 연결
설문조사대규모 사용자에게서 정량 데이터 수집. 보통 도출 후반부에 사용
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프로토타이핑 = '옷 직접 입어보기', 유스케이스 = '출근·데이트·운동에 어떻게 입을지 그려보기', 설문조사 = '리뷰 별점 보기'. 셋 다 주는 정보가 다릅니다.
⚠️ 시험 함정
프로토타이핑은 도출 단계에서도, 확인 단계에서도 다시 등장. 같은 기법이 다른 단계에 나오는 함정, 자주 출제!